home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000147_lightwave@garcia.com _Wed Jan 17 11:08:42 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  3KB

  1. Received: from relay5.UU.NET (relay5.UU.NET [192.48.96.15]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id LAA24201 for <dwarner@albany.net>; Wed, 17 Jan 1996 11:08:41 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay5.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzyxr28796; Wed, 17 Jan 1996 10:59:36 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA02816; Wed, 17 Jan 1996 10:59:54 -0500
  6. Date: Wed, 17 Jan 1996 10:59:54 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <1996Jan17.095951.1180.189980@msm.atk.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: kvanbroc@ATK.COM (Ken VanBrocklin)
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: RE: Cel Look Plugin Filter
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21.  
  22.  
  23. Pj Foley wrote:
  24.  
  25. >I just received a postal system victim issue of Feb. '96 DV
  26. >magazine (it is practally shredded!!!).
  27. >In it somone asks about the availability of the Cel Look filter.
  28. >The response was that it will be available with a future version
  29. >of LW, or ***before for current owners***.  How accurate is
  30. >this?  Can I get it now?
  31.  
  32. I heard some second hand information that NewTek will be offering a CD rom 
  33. filled with plugins (including Cel Look)  and other cool stuff some time in 
  34. the near future. Has anybody else heard this?
  35.  
  36. >I've been looking for something
  37. >to do this in an accurate mannor for a LONG TIME.
  38.  
  39.  At our last LightWave usergroup meeting we stumbled upon a way to simulate
  40. this effect. Someone brought in a model of a Mech he had been working on for 
  41. a game. The model was constructed using simple geometry and had no surfacing 
  42. done besides being green in color and its eyes were red. We were doing a 
  43. compositing and lighting tutorial next, so we used his model as a subject. 
  44. After compositing the Mech into a background plate of the Clan Hall from the 
  45. MechWarrior2 game, we proceeded to do a bang up job of lighting the mech to 
  46. match the Clan Hall. The key here was in the lighting, we turned all ambient 
  47. lighting off, and did a high contrast (self shadows)lighting job using 
  48. various color lights to reflect the light direction and mood of the 
  49. background plate.
  50.  When we rendered the shot I noticed how much it looked like the Cell Look 
  51. effect minus the colored edges. The lighting seemed to make the green 
  52. surface look more diffuse and gradient.
  53.  We then activated the Cell Look plugin that is in the current version of 
  54. LightWave for the Mech object. The results were even better. After a bit of 
  55. fooling around with the lighting we came up with a verry effective Cell Look 
  56. for the Mech object.
  57.  
  58. Give this a try, or just have some fun playing. Its a cool way to learn 
  59. lighting and you never know what you may stumble upon.
  60.  
  61.    I hope this helps.
  62.      Ken Van Brocklin